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🎓 Vibe Coder Bootcamp — Live Demo
キクバ(KikuBa)
話を上手くするな。聞きたくなる場をつくれ。
🎧 聞きたくなる場の設計
🗣️ 最初の60秒
📝 効いた型が溜まる
💼 商談・社内提案・相談
企画ドキュメント × 5
LP × 3パターン
モックアプリ × 1
プレゼンスライド × 10
音声ラジオ × 1
動画CM × 1
🖥️ ランディングページ × 3パターン
Pattern 1
Modern — 話を上手くするな。
深藍のグラデーションに琥珀の灯りが一点。キャッチコピーを主役に据えた、静けさで押すモダン型。
Pattern 2
Premium — 相手が、自分から聞きたくなる。
明朝の見出しと大きな余白で品位を出したプレミアム型。法人・エンタープライズ提案向けのトーン。
Pattern 3
Casual — 聞き手のスイッチを入れるアプリ。
和紙ベースの明るい面で距離を縮めたカジュアル型。個人・少人数チームの利用シーンを想定。
📱 モックアプリ
iPhone Mock
キクバ(KikuBa) アプリモック
ホーム(今日の場)/場の設計/設計結果/当日モード/振り返り/効いた型 の6画面。「場の準備 72%」まで含めた実データ入りのiPhoneモック。
📊 プレゼンスライド × 10枚
📄 PDF ダウンロード
🎙️ 音声ラジオ
🎙️
キクバ(KikuBa) — サービスイントロ
「原因は話し方ではなく、聞く動機が立ち上がっていないこと」——課題からコンセプトまでを一息で語るナレーション音声。
🎬 動画CM
プロモ動画
「中身は悪くない。なのに聞いてもらえない」から始まり、場の設計 → 最初の60秒 → 効いた型が溜まる、までを琥珀の灯りのモチーフでつなぐプロモーション。
🎬 ダウンロード
📋 企画ドキュメント
📊
01. エグゼクティブサマリー
着想の起点・サービスの輪郭・事業としての全体像
→
🧭
02. サービスコンセプト
「場」と「トーク」の二軸設計 — 何であって、何ではないか
→
🧑💻
03. ユーザー体験設計
ペルソナ・シーン・ジャーニー — その日、本当にアプリを開くか
→
🔧
04. 機能カタログ
優先度・MVP範囲・将来拡張 — 作らないものを決める
→
🎨
05. 設計原則
競合との差分・品質指標・やらないこと
→