① リアルタイム曝気シミュレーション 主役
ブロワー回転数を動かすと DO(溶存酸素)がすぐ動き、そこから時間遅れを伴って BOD と NH4-N が追いかけてきます。 水槽の泡の量と水の透明度が同時に変わるので、「いま何が起きているか」が数字を読む前に目でわかる。 教科書では絶対に体感できなかった “遅れ” が、手のなかにあります。
曝気(ばっき)を上げるか、汚泥を引き抜くか。
現場でしか身につかなかった判断を、ブラウザの中で、何度でも。
クレジットカード不要 / ブラウザだけで動く / 導入の手間はアカウント発行のみ
前職はファストフード。今は下水処理場の運転員。ノートは取っている。でも、わかった気がしない。
活性汚泥法って、むずかしく言うと生物処理。やさしく言うと「水の中の小さな生きものに、酸素というごはんをあげて、汚れを食べてもらう」こと。 AQUA OPS は、その「あげ方」を体で覚えるゲームです。
ブロワーを回して空気を送る。それが曝気。あげすぎても、足りなくてもダメ。
微生物が汚れ(BOD)を食べる。数字が動きはじめるのは、少し経ってから。
増えた分は余剰汚泥として引き抜く(WAS)。この加減が、翌日の水を決める。
AQUA OPS は経営シミュレーションではなく マイクロシミュレーション。 プレイヤーが動かすのは、実務で本当に触る運転パラメータそのものです。
ブロワー回転数を動かすと DO(溶存酸素)がすぐ動き、そこから時間遅れを伴って BOD と NH4-N が追いかけてきます。 水槽の泡の量と水の透明度が同時に変わるので、「いま何が起きているか」が数字を読む前に目でわかる。 教科書では絶対に体感できなかった “遅れ” が、手のなかにあります。
「豪雨による希釈流入」「工場排水の高負荷ショック」「冬季の硝化菌不活性」—— 現場で実際に起きる事象をシナリオ化しています。基準を超えても誰も困りません。 その場でリトライして、うまくいくまで何度でも。失敗の記憶ごと定着します。
誰がどこまで進んで、どのシナリオで何回つまずいたか。教育担当がひと目で把握できます。 「なんとなく育ってきた」ではなく数字で報告できるので、研修レポートもそのまま出力。 現場に出られない日でも、研修は止まりません。
クラウド・ブラウザ完結なので、設備工事も専用端末もいりません。処理場の数に合わせて選べます。
怖くない。難しくない。でも、本物。
まずは14日間、あなたの処理場の新人さんに触ってもらってください。